PENERAPAN METODE LINIER CONGRUENT PADA APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MULTIMEDIA
Keywords:
Bahasa Inggris, Game, Game EdukasiAbstract
Belajar adalah hal yang selalu dilakukan oleh setiap orang untuk mendapatkan ilmu pengetahuan untuk dapat menghadapi hidup dengan baik. Manusia belajar terus-menerus untuk mampu mencapai kemandirian dan beradaptasi terhadap berbagai perubahan lingkungan. Layaknya bahasa Inggris yang sangat berperan penting dalam kehidupan seseorang, karena banyak yang didapatkan oleh seseorang dengan menguasai bahasa Inggris, seperti ilmu pengetahuan yang dapat dipetik dari buku-buku yang menggunakan bahasa Inggris dan sebagainya. Meskipun bahasa Inggris merupakan bahasa yang penting, tetapi masih banyak
anak-anak yang enggan mempelajarinya karena mereka merasa bahasa Inggris terlalu sulit. Kesulitan yang meraka rasakan disebabkan bahasa Inggris bukanlah bahasa mereka atau bahasa ibu yang diajarkan kepada mereka sejak bayi yang sering mereka dengar dan mereka lafalkan setiap hari atau menjadi alat komunikasi mereka. Selain itu kecendrungan mereka yang suka bermain juga membuat pembelajaran secara teoritis saja menjadi kurang optimal, karena akan menimbulkan kejenuhan atau kebosanan pada mereka. Untuk mengatasinya bisa menggunakan aplikasi game edukasi. Karena game bersifat entertain atau mengibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan
lewat praktek atau pembelajaran lewat praktek (learning by doing). Dalam game, pemain seolah masuk kedalam dunia baru tempat meraka bisa melakukan apa saja. Game secara tidak langsung mendidik manusia lewat apa yang mereka kerjakan dalam game tersebut. Apa yang mereka kerjakan dalam game tersebut mempengaruhi pola pikir dan prilaku mereka
References
Acmad Solichin, MySQl 5 dari Pemula Hingga Mahir, http://achmatim.net
Ade Hendra Saputra, Budi Irmawati, Heri Wijayanto. Pembuatan Aplikasi Game untuk Latihan
Spelling Dengan Menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME). Fakultas Teknik Universitas
Mataram. Mataram. http://digilib.ftunram.ac.id/files/disk1/1/webmaster--adehendras-7-1-
adeh-c.pdf
Adhi Putranto, Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Hewan Menggunakan Adobe Flash
Professional CS5 Sebagai Media Pembelajaran Biologi Kelas VII Di SMP N 15 Yogyakarta,
Pendidikan Teknik Informatika
http://www.sparxsystems.com/enterprise_architect_user_guide/modeling_languages/
sequencediagram.html
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Kadri Yusuf, Herri Trisna Frianto, Ismael

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













